第20章 第20章(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    “近水楼台先得月,叔叔想抄就抄,”庄遥想了一下,“不过我有个条件,机甲收集要和你家最火的游戏联动。”

    “联动?”鹿芷烟一听庄遥的条件仅仅只是这个,立刻拍板同意了,都没有问她爸的意见,“行啊,没问题。”

    庄遥:你怕是没听过二次元苟命王生命虹吸之法,《崩坏学园2》靠着一手献祭联动,硬是打败其他三位苟命王竞争者,活到最后。

    “你也起床吧,”庄遥说,“今天白天开小差我可是会扣你工资的。”

    “工资?”鹿芷烟表示打她来这个项目就没听说过这两个字,有家产继承的她不在乎这点钱,“洒洒水啦。”

    “但是项目盈利了就该发工资了啊,鹿同学你也不想自己绩效倒数第一吧。”

    “唔……”

    庄遥挂掉电话,起身洗漱。

    项目没盈利前每个人都很无私不计较自己的劳动力,但项目盈利了就必须好好的算一下账,草创团队好不容易把‘蛋糕’做大了,结果‘分蛋糕’的时候分配不均引起矛盾,她不会坐视这种事情发生。

    蓝星工作室

    “流水已经统计出来了,现在是500w,有望冲击24小时流水过千万,这件事值得庆祝,”庄遥领着组员们为她们这段时间的辛苦工作鼓掌,“在开展今日工作之前,我先说一下收入分配的事情……”

    所有人的注意力不由自主提了提。

    “我对这方面没什么研究,还是以按劳分配为主体,多种分配方式并存,这只是一个内部方案,随着项目组人手扩充有了正式的财务部门,肯定还要随着公司内部制度和现实情况进行相应的调整。”

    “第一按劳分配,根据大家的劳动量按市场价给予相应的报酬,从大家进组到现在的工资都会发,第二福利分成,每月盈利的一部分分给大家,第三生产要素分配,这个是我和鹿芷烟当初注资的投资回报,剩下的钱全部投入到游戏制作当中。”

    庄遥站起来,用锐利的目光看着组员们,“机甲收集的完成度离我的设想有多大的差距你们也是清楚的,可以毫不犹豫的说,这500w流水都是玩家众筹出来的,他们用真金白银一点一点支持起来的!”

    “我不是一个伟大的游戏制作人,但是我是一个讲公平的游戏制作人,我知道你们要什么,我就给你们什么,你们想要实现人生价值,我带你们做项目做产品,玩家给我们充值,我们就要给他们好玩的游戏!”

    又给钱又给梦想,这份工组员打的心甘情愿,都点点头愿意在接下来的工作当中继续努力。

    庄遥开始发号施令,“鹿芷烟。”

    鹿芷烟:“到!”

    “今天你的工作是研究玩家的路径依赖,”庄遥说,“午饭前我想看到你提交的报告。”

    刚才回答的有多干脆,鹿芷烟此时的表情就有多迷茫,“呃……路径依赖指的是?”

    “正如物理学中的惯性,人类也存在惯性,一旦做出了某种选择就会对这条路径产生依赖很难改变,哪怕发现自己选择的路径并不适合自己也很难说服自己支付沉没成本去改变,”庄遥解释,“玩家在探索一个自己不了解的新游戏时会产生自己对游戏的理解,基于这份理解,他们会变成不同流派的玩家,有人倾向于一个回合打出足够多的伤害,有人倾向于给对手上负面状态磨死对手,叠盾挨打反伤吸血,暴力输出持续伤害。”

    “但基于人性玩家会趋于惰性寻找一种以不变应万变的对策卡,抄一抄高玩的卡组和其他玩家使用同一套卡组打来打去就失去游戏本意了,”庄遥微微一笑,“先了解一下玩家们现在的游戏理解力到哪一步,再设置不同的条件让玩家想办法应对改变的环境,如果有哪个流派没什么玩家玩,你可以通过改环境抬一抬嘛。”

-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录